Buscamos un Artista 3D para unirse al equipo de Narrative Game de Jam City y apoyar el desarrollo de un nuevo título. En este puesto, crearás activos 3D de alta calidad mediante el modelado y texturizado de objetos, entornos y personajes, además de integrar estos recursos en el motor del juego.
Para ser considerado, incluye un enlace a un portafolio en línea, sitio web personal o un PDF que muestre tu trabajo reciente.
RESPONSABILIDADES
• Realizar trabajo excepcional de modelado y texturizado.
• Construir entornos, objetos y personajes 3D pulidos y optimizados.
• Colaborar estrechamente con el Art Lead y el Director de Arte para establecer y mantener la dirección visual del proyecto.
• Detectar y resolver problemas visuales relacionados con los recursos del juego y las interacciones entre personajes y entornos.
• Identificar mejoras en el flujo de trabajo para garantizar una producción de activos eficiente y efectiva.
• Comunicarse con el Lead Artist, el Director de Arte, los Productores y otros líderes del proyecto sobre tareas y programación.
• Resolver problemas artísticos y técnicos a lo largo del desarrollo.
• Apoyar ocasionalmente al equipo de arte técnico con tareas básicas de rigging y skinning.
REQUISITOS
• Mínimo 3 años de experiencia en desarrollo de juegos 3D.
• Participación en al menos un proyecto completo de juego 3D.
• Dominio de Maya y Adobe Creative Suite.
• Conocimiento de renderizado y creación de shaders en tiempo real.
• Experiencia con Substance Painter y materiales PBR.
• Capacidad para trabajar con una amplia variedad de temas y estilos artísticos.
• Sólido conocimiento de los flujos de trabajo de arte para entornos y personajes.
• Firme comprensión de la anatomía humana y animal.
• Excelente sentido de composición, color, valor y forma tanto en arte tradicional como en gráficos de juegos.
• Profundo entendimiento del pipeline de desarrollo de juegos 3D y experiencia trabajando con equipos de ingeniería y diseño.
• Fuertes habilidades para resolver problemas.
• Título en arte o experiencia profesional equivalente.
• Experiencia con Unity.
• Sólidas habilidades de comunicación escrita y verbal en inglés.
DESEABLE
• Habilidades destacadas en ilustración y arte conceptual 2D.
• Experiencia en rigging con Maya.
• Conocimientos de scripting en Maya (Mel o Python).
• Experiencia creando shaders con herramientas basadas en nodos.
• Conocimiento de Substance Designer.
• Experiencia con ZBrush.
Podemos utilizar herramientas de IA para apoyar partes del proceso de contratación, como revisar aplicaciones o analizar currículums. Estas herramientas ayudan, pero no reemplazan el juicio humano. Todas las decisiones finales de contratación son tomadas por personas. Para más información sobre cómo se utiliza tu información, por favor contáctanos.
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