Poste d’artiste 3D dans le développement de jeux

last updated March 5, 2026 18:58 UTC

Jam City

HQ: Hybrid

  • OFF: Montevideo
  • Full-Time
  • Design

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Nous recherchons un Artiste 3D pour rejoindre l’équipe Narrative Game de Jam City et contribuer au développement d’un nouveau titre. Dans ce rôle, vous créerez des assets 3D de haute qualité en modélisant et en texturant des objets, des environnements et des personnages, et en intégrant ces éléments dans le moteur de jeu.

Pour être considéré, veuillez inclure un lien vers un portfolio en ligne, un site personnel ou un PDF présentant vos travaux récents.

RESPONSABILITÉS
• Produire un travail de modélisation et de texturing d’excellente qualité.
• Créer des environnements, objets et personnages 3D soignés et optimisés.
• Collaborer étroitement avec le Lead Artist et le Directeur Artistique pour définir et maintenir la direction visuelle du projet.
• Identifier et résoudre les problèmes visuels liés aux assets en jeu et aux interactions entre personnages et environnements.
• Proposer des améliorations de workflow pour optimiser la production des assets.
• Communiquer avec le Lead Artist, le Directeur Artistique, les Producteurs et les autres responsables de projet concernant les tâches et la planification.
• Résoudre les problèmes artistiques et techniques tout au long du développement.
• Apporter occasionnellement un soutien à l’équipe tech art pour des tâches de rigging et de skinning basiques.

EXIGENCES
• Minimum de 3 ans d’expérience en développement de jeux 3D.
• Participation à au moins un projet de jeu 3D complet.
• Maîtrise de Maya et de la suite Adobe Creative.
• Compréhension du rendu et de la création de shaders en temps réel.
• Expérience avec Substance Painter et les matériaux PBR.
• Capacité à travailler sur des sujets et styles artistiques variés.
• Bonne connaissance des pipelines d’art environnement et personnage.
• Solide compréhension de l’anatomie humaine et animale.
• Excellente maîtrise de la composition, de la couleur, des valeurs et des formes, en art traditionnel comme en visuels de jeu.
• Compréhension approfondie du pipeline de développement de jeux 3D et expérience de collaboration avec les équipes d’ingénierie et de design.
• Solides compétences en résolution de problèmes.
• Diplôme en art ou expérience professionnelle équivalente.
• Expérience avec Unity.
• Excellentes compétences en communication écrite et orale en anglais.

ATOUTS
• Solides compétences en illustration et en concept art 2D.
• Expérience en rigging sous Maya.
• Compétences en scripting Maya (Mel ou Python).
• Expérience dans la création de shaders via des outils nodaux.
• Connaissance de Substance Designer.
• Expérience avec ZBrush.

Nous pouvons utiliser des outils d’IA pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, comme l’examen des candidatures ou l’analyse des CV. Ces outils assistent, mais ne remplacent pas le jugement humain. Toutes les décisions finales d’embauche sont prises par des personnes. Pour plus d’informations sur l’utilisation de vos données, veuillez nous contacter.

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