Função de Artista 3D no Desenvolvimento de Jogos

last updated July 13, 2026 20:20 UTC

Jam City

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Estamos em busca de um Artista 3D para integrar a equipe de Jogos Narrativos da Jam City e contribuir para o desenvolvimento de um novo título. Nesta função, você criará assets 3D de alta qualidade, modelando e texturizando objetos, ambientes e personagens, além de integrar esses elementos ao motor de jogo.

Para ser considerado, inclua um link para um portfólio online, site pessoal ou um PDF com seus trabalhos mais recentes.

RESPONSABILIDADES
• Produzir modelagem e texturização de alto nível.
• Desenvolver ambientes, objetos e personagens 3D otimizados e bem finalizados.
• Trabalhar em estreita colaboração com o Líder de Arte e o Diretor de Arte para definir e manter a direção visual do projeto.
• Identificar e solucionar problemas visuais relacionados a assets no jogo e à interação entre personagens e ambientes.
• Propor melhorias de fluxo de trabalho para garantir eficiência na produção de assets.
• Comunicar-se com o Líder de Arte, Diretor de Arte, Produtores e outros líderes sobre tarefas e cronogramas.
• Resolver problemas artísticos e técnicos ao longo do desenvolvimento.
• Ocasionalmente apoiar a equipe de tech art com tarefas básicas de rigging e skinning.

REQUISITOS
• Mínimo de 3 anos de experiência em desenvolvimento de jogos 3D.
• Participação em pelo menos um projeto completo de jogo 3D.
• Domínio de Maya e Adobe Creative Suite.
• Conhecimento de renderização e criação de shaders em tempo real.
• Experiência com Substance Painter e materiais PBR.
• Capacidade de trabalhar com diferentes temas e estilos artísticos.
• Forte familiaridade com pipelines de arte de ambientes e personagens.
• Sólido entendimento de anatomia humana e animal.
• Excelente senso de composição, cor, iluminação e forma em arte tradicional e visuais para jogos.
• Profundo entendimento do pipeline de desenvolvimento de jogos 3D e experiência colaborando com equipes de engenharia e design.
• Forte habilidade de resolução de problemas.
• Formação em Arte ou experiência profissional equivalente.
• Experiência com Unity.
• Boas habilidades de comunicação verbal e escrita em inglês.

DIFERENCIAIS
• Habilidade sólida em concept art e ilustração 2D.
• Experiência com rigging no Maya.
• Conhecimento em scripts para Maya (Mel ou Python).
• Experiência na criação de shaders com ferramentas baseadas em nós.
• Conhecimento de Substance Designer.
• Experiência com ZBrush.

Podemos utilizar ferramentas de IA para auxiliar em partes do processo de contratação, como análise de candidaturas ou currículos. Essas ferramentas servem de apoio, mas não substituem o julgamento humano. Todas as decisões finais de contratação são tomadas por pessoas. Para mais informações sobre como seus dados são utilizados, entre em contato conosco.

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