- Collaborate closely with the Senior Creative Director to bring his vision to life by owning the design roadmap and shape the future of this game.
- Define, pitch, and communicate a clear and compelling design vision for new content, features, and game modes.
- Be the go-to expert on how design is structured, implemented, and iterated across the entire game.
- Inspire a multidisciplinary design team, fostering creative innovation and technical excellence across gameplay and systems.
- Evaluate and elevate existing systems while driving new, bold ideas that enrich player engagement.
- Champion a player-first mentality while balancing business objectives and creative ambition.
- Mentor, support, and grow the next generation of talented game designers at Behaviour.
- Lead key design reviews; responsible for go/no-go decisions, managing gate processes, and making final calls on high-impact design choices.
- Proven experience as a Design Director, Game Director or Associate Design Director on a successful PC/Console live multiplayer game.
- Strong expertise in gameplay design: from mechanics to the meta strategy, level design, systems, content pacing and player goals.
- Video game history demonstrating solid creativity and innovation skills.
- Deep understanding of GaaS and live operations and what it takes to keep players coming back.
- Demonstrated ability to pitch ideas, influence teams, and align cross-discipline stakeholders.
- Passion for asymmetrical gameplay, and evolving multiplayer experiences.
- Collaborer étroitement avec le directeur créatif senior pour donner vie à sa vision en élaborant le roadmap de la fonction design pour façonner l’avenir du projet;
- Définir, présenter et communiquer une vision claire et convaincante du design pour le nouveau contenu, les fonctionnalités et les modes de jeu;
- Être l’expert·e de référence sur la façon dont la conception est structurée, mise en œuvre et itérée sur l’ensemble du jeu;
- Inspirer une équipe de conception multidisciplinaire, en encourageant l’innovation créative et l’excellence technique au niveau du gameplay et des systèmes;
- Évaluer et améliorer les systèmes existants tout en proposant des idées nouvelles et audacieuses qui enrichissent l’engagement des joueurs;
- Défendre une mentalité axée sur le joueur tout en équilibrant les objectifs commerciaux et l’ambition créative;
- Encadrer, soutenir et développer la prochaine génération de concepteurs de jeux;
- Diriger les principales revues de conception: être responsable des décisions d’acceptation ou de refus, gérer les processus de validation et prendre les décisions finales sur les choix de conception à fort impact.
- Expérience en tant que directeur·trice design ou directeur·trice design associé·e sur un jeu multijoueur PC/console à succès;
- Forte expertise dans la conception du gameplay : des mécanismes à la méta-stratégie, en passant par la conception des niveaux, les systèmes, le rythme du contenu et les objectifs des joueurs;
- Expérience dans le domaine des jeux vidéo démontrant de solides compétences en matière de créativité et d’innovation;
- Connaissance approfondie des jeux GaaS et des opérations live- et de ce qu’il faut faire pour que les joueurs reviennent;
- Capacité à présenter des idées, à influencer les équipes et à aligner les parties prenantes multi-disciplinaires;
- Passion pour les jeux asymétriques et les expériences multijoueurs.
Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte
Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin.
Rejoignez-nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir.
Le·la Directeur·trice du Design est responsable de la vision du gameplay d’un projet et de la manière dont le jeu se joue, se ressent et évolue. En étroite collaboration avec le·la Directeur·trice créatif·ve, il·elle traduit l’intention créative en systèmes, mécaniques et expériences joueur·euse claires, profondes et engageantes. Ce rôle supervise l’ensemble de l’équipe design, couvrant le gameplay, le contenu, l’économie, le combat, l’UX et la progression. Le·la Directeur·trice du Design définit les standards de qualité, de structure et de communication du design, tout en jouant un rôle clé dans la priorisation des fonctionnalités, le rythme de développement et la cohérence mécanique. Il·elle contribue directement à offrir une expérience de jeu complète, cohérente et satisfaisante, répondant aux attentes des joueur·euse·s et des partenaires d’édition.
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