Wir suchen eine*n 3D-Artist für das Narrative-Game-Team von Jam City, der*die an einem neuen Spiel in Entwicklung mitarbeitet. In dieser Rolle erstellst du hochwertige 3D‑Grafiken, indem du Requisiten, Umgebungen und Charaktere modellierst und texturierst und diese Assets anschließend in die Game Engine implementierst.
Für die Bewerbung ist ein Link zu einem Online‑Portfolio, einer Website oder einem PDF mit aktuellen Arbeitsproben erforderlich.
AUFGABEN
• Erstellung von 3D‑Modellen und Texturen in höchster Qualität.
• Entwicklung von hochwertigen, optimierten 3D‑Umgebungen, Requisiten und Charakteren.
• Zusammenarbeit mit dem Art Lead und dem Art Director zur Definition und Einhaltung des visuellen Stils des Projekts.
• Analyse und Behebung visueller Probleme im Zusammenhang mit In‑Game‑Assets und Charakter‑Interaktionen mit der Umgebung.
• Identifikation und Verbesserung von Pipeline‑Effizienzen, um Assets so effektiv wie möglich zu produzieren.
• Kommunikation mit Lead Artist, Art Director, Produzenten und anderen Projektverantwortlichen bezüglich Aufgaben und Deadlines.
• Lösung künstlerischer und technischer Herausforderungen während der Entwicklung.
• Gelegentliche Unterstützung des Tech‑Art‑Teams bei grundlegenden Rigging‑ und Skinning‑Aufgaben.
ANFORDERUNGEN
• Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der 3D‑Spielentwicklung.
• Erfahrung mit mindestens einem vollständig abgeschlossenen 3D‑Spielprojekt.
• Fundierte Kenntnisse in Maya und der Adobe Creative Suite.
• Verständnis für Rendering und Echtzeit‑Shader‑Entwicklung.
• Erfahrung mit Substance Painter und PBR‑Materialien.
• Fähigkeit, in verschiedenen Themenbereichen und künstlerischen Stilen zu arbeiten.
• Gutes Verständnis von Workflows für Environment‑ und Character‑Art.
• Solide Kenntnisse der menschlichen und tierischen Anatomie.
• Hervorragendes Verständnis von Komposition, Farbe, Wert und Form in Bezug auf traditionelle Kunst und Spielegrafik.
• Tiefe Kenntnisse der 3D‑Game‑Development‑Pipeline und Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Engineering‑ und Design‑Teams.
• Starke Problemlösungsfähigkeiten.
• Kunststudium oder gleichwertige Berufserfahrung.
• Erfahrung mit Unity.
• Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
VON VORTEIL
• Ausgeprägte Fähigkeiten in 2D‑Konzeptkunst und Illustration.
• Rigging‑Erfahrung in Maya.
• Maya‑Scripting‑Kenntnisse (Mel oder Python).
• Erfahrung in der Erstellung von Shadern mit Shader‑Graph‑Tools.
• Kenntnisse in Substance Designer.
• Erfahrung mit ZBrush.
Wir können KI‑Tools einsetzen, um Teile des Einstellungsprozesses zu unterstützen, beispielsweise zur Sichtung von Bewerbungen oder zur Analyse von Lebensläufen. Diese Tools dienen der Unterstützung, ersetzen jedoch nicht die menschliche Entscheidungsfindung. Die endgültigen Einstellungsentscheidungen werden von Menschen getroffen. Für weitere Informationen zur Verwendung deiner Daten kannst du uns gerne kontaktieren.
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