Spezialist für 3D‑Grafik in der Spieleentwicklung

last updated March 17, 2026 19:19 UTC

Jam City

HQ: Hybrid

  • OFF: Montevideo
  • Full-Time
  • Design

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Wir suchen eine 3D‑Artistin oder einen 3D‑Artist, die oder der sich Jam Citys Narrative‑Game‑Team anschließt und an einem neuen Titel mitarbeitet, der sich derzeit in Entwicklung befindet. In dieser Position erstellst du hochwertige 3D‑Grafiken, indem du Props, Umgebungen und Charaktere modellierst und texturierst und diese anschließend in die Game Engine implementierst.

Für die Bewerbung ist ein Link zu einem Online‑Portfolio, einer Website oder einer PDF mit aktuellen Arbeitsproben erforderlich.

Aufgaben
• Erstellung hochwertiger 3D‑Modelle und Texturen.
• Aufbau optimierter, hochqualitativer 3D‑Umgebungen, Props und Charaktere.
• Zusammenarbeit mit dem Art Lead und dem Art Director, um den visuellen Stil des Projekts zu definieren und zu bewahren.
• Erkennen und Beheben visueller Probleme im Zusammenhang mit In‑Game‑Assets und der Interaktion von Charakteren mit ihrer Umgebung.
• Identifizieren und Optimieren von Pipeline‑Abläufen für eine effizientere Asset‑Produktion.
• Austausch mit Lead Artist, Art Director, Produzenten und weiteren Projektbeteiligten bezüglich Aufgaben und Deadlines.
• Lösung künstlerischer und technischer Herausforderungen während der Entwicklung.
• Gelegentliche Unterstützung des Tech‑Art‑Teams bei grundlegenden Rigging‑ und Skinning‑Aufgaben.

Anforderungen
• Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der 3D‑Spieleentwicklung.
• Mitarbeit an mindestens einem vollständig veröffentlichten 3D‑Spielprojekt.
• Sehr gute Kenntnisse in Maya und der Adobe Creative Suite.
• Verständnis für Rendering und die Entwicklung von Echtzeit‑Shadern.
• Erfahrung mit Substance Painter und PBR‑Materialien.
• Fähigkeit, in verschiedenen Themenbereichen und visuellen Stilen zu arbeiten.
• Fundiertes Verständnis von Workflows für Environment‑ und Character‑Art.
• Gute Kenntnisse der menschlichen und tierischen Anatomie.
• Ausgeprägtes Verständnis von Komposition, Farbe, Werten und Formen in traditioneller Kunst und Spielgrafik.
• Tiefes Verständnis der 3D‑Spielentwicklungs‑Pipeline sowie Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Engineering‑ und Design‑Teams.
• Starke Problemlösungsfähigkeiten.
• Kunstbezogene Ausbildung oder gleichwertige Berufserfahrung.
• Erfahrung mit Unity.
• Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift.

Bonus
• Starke Fähigkeiten in 2D‑Concept‑Art und Illustration.
• Rigging‑Erfahrung in Maya.
• Kenntnisse im Maya‑Scripting (MEL oder Python).
• Erfahrung in der Erstellung von Shadern mit Shader‑Graph‑Tools.
• Kenntnisse in Substance Designer.
• Erfahrung im Umgang mit ZBrush.

Wir setzen möglicherweise KI‑Tools ein, um bestimmte Teile des Bewerbungsprozesses zu unterstützen, etwa beim Prüfen von Bewerbungen oder der Analyse von Lebensläufen. Diese Tools dienen lediglich als Hilfsmittel und ersetzen nicht die menschliche Beurteilung. Alle finalen Einstellungsentscheidungen werden von Menschen getroffen. Kontaktiere uns gerne, wenn du weitere Informationen zur Verwendung deiner Daten wünschst.

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