Wir suchen eine*n 3D Artist zur Verstärkung des Jam City Narrative Game Teams, um die Entwicklung eines neuen Titels zu unterstützen. In dieser Rolle erstellst du hochwertige 3D‑Assets, indem du Requisiten, Umgebungen und Charaktere modellierst und texturierst und diese anschließend in die Game Engine integrierst.
Für die Bewerbung bitten wir um einen Link zu einem Online‑Portfolio, einer persönlichen Website oder einem PDF mit aktuellen Arbeitsproben.
VERANTWORTLICHKEITEN
• Erstellung herausragender Modelle und Texturen.
• Aufbau hochwertiger, optimierter 3D‑Umgebungen, Requisiten und Charaktere.
• Enge Zusammenarbeit mit dem Art Lead und dem Art Director, um die visuelle Ausrichtung des Projekts zu definieren und sicherzustellen.
• Analyse und Behebung visueller Probleme im Zusammenhang mit In‑Game‑Assets sowie deren Interaktionen zwischen Charakteren und Umgebungen.
• Identifikation von Workflow‑Verbesserungen, um eine effiziente und effektive Asset‑Produktion zu gewährleisten.
• Kommunikation mit Lead Artist, Art Director, Producer*innen und anderen Projektverantwortlichen zu Aufgaben und Zeitplanung.
• Lösung künstlerischer und technischer Herausforderungen während der gesamten Entwicklung.
• Gelegentliche Unterstützung des Tech‑Art‑Teams bei grundlegenden Rigging‑ und Skinning‑Aufgaben.
ANFORDERUNGEN
• Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der 3D‑Spieleentwicklung.
• Mitarbeit an mindestens einem vollständig abgeschlossenen 3D‑Spieleprojekt.
• Fundierte Kenntnisse in Maya und der Adobe Creative Suite.
• Verständnis für Rendering und die Erstellung von Echtzeit‑Shadern.
• Erfahrung mit Substance Painter und PBR‑Materialien.
• Fähigkeit, in verschiedenen Themenbereichen und mit unterschiedlichen Art‑Styles zu arbeiten.
• Gute Kenntnisse von Pipelines für Environment‑ und Character‑Art.
• Solides Verständnis menschlicher und tierischer Anatomie.
• Ausgeprägtes Gespür für Komposition, Farbe, Werte und Form sowohl in traditioneller Kunst als auch in Spielgrafik.
• Tiefes Verständnis des 3D‑Entwicklungsprozesses für Spiele sowie Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Engineering‑ und Design‑Teams.
• Starke Problemlösungsfähigkeiten.
• Kunstbezogener Abschluss oder gleichwertige Berufserfahrung.
• Erfahrung mit Unity.
• Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
VON VORTEIL
• Ausgezeichnete 2D‑Concept‑Art‑ und Illustrationsfähigkeiten.
• Erfahrung im Rigging in Maya.
• Kenntnisse in Maya‑Skripting (Mel oder Python).
• Erfahrung mit Node‑basierten Shader‑Tools.
• Kenntnisse in Substance Designer.
• Erfahrung mit ZBrush.
Wir setzen möglicherweise KI‑Tools ein, um Teile des Bewerbungsprozesses zu unterstützen, zum Beispiel zur Durchsicht von Bewerbungen oder zur Analyse von Lebensläufen. Diese Tools dienen lediglich als Hilfsmittel und ersetzen keine menschliche Entscheidung. Alle finalen Einstellungsentscheidungen werden von Menschen getroffen. Für weitere Informationen zur Nutzung deiner Daten kannst du uns gerne kontaktieren.
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