As a System Designer you are the glue that binds it all together. You expand on and systemize the core principles of the game. Your designs are created while staying aware of the technology and the brand in the context of accessible and competitive games. Your goal: produce an outstanding and unforgettable player experience that keeps players excited and viewers engaged. You are also responsible for ensuring that the development team clearly understands the various systems in place and how they impact their respective area of expertise.
In this role you will :
- Design, iterate and optimize the various game’s systems into a cohesive and accessible whole.
- Provide design vision & documentation relevant to every system in the game.
- Build data structures and game systems, and balance them during the whole life of the game.
- Create & maintain simulation tools for balancing, tuning and adapting the game’s variables and playable characters.
- Balance game systems based on internal and player feedback; Develop user profiles and play patterns for improved acquisition and retention strategies.
What we’re looking for :
- 5+ years of experience with 2+ years as a systems designer in the video game industry.
- Keep abreast of current trends in gameplay and game systems with a strong interest in competitive team games and best practices for games as a service.
- Proficient with Unreal and Blueprints for scripting and testing purposes.
- Proficient with Microsoft Excel simulations and predictive calculations (analytical competencies and data modeling) and comfortable sifting through data and come to meaningful conclusions.
- Able to communicate knowledge and ideas (flowcharts, feature specs, data reports, etc.) to team members.
Dans ce rôle vous devrez :
- Conceptualiser, itérer et optimiser divers systèmes afin d’en faire un ensemble cohérent et accessible;
- Fournir une vision conceptuelle et une documentation pertinente pour chacun des systèmes du jeu;
- Développer les structures et les systèmes et les équilibrer à travers le cycle de vie complet du jeu;
- Créer et maintenir les outils de simulation pour équilibrer, régler et adapter les variables du jeu et les personnages jouables;
- Équilibrer les systèmes du jeu en fonction de la rétroaction à l’interne et de celle des joueurs.
Ce que nous recherchons :
- Un minimum de 5 ans d’expérience, dont au moins deux ans à titre de concepteur·trice de systèmes au sein de l’industrie du jeu ;
- Connaissance des tendances actuelles en jouabilité et systèmes de jeu et intérêt marqué pour les jeux d’équipe compétitifs et les meilleures pratiques en matière du jeu-service (GaaS) ;
- Compétences avec le moteur de jeu Unreal, les plans de scriptage et les mises à l’essai ;
- Compétences avec les simulations Microsoft Excel et avec le calcul prévisionnel (compétences en analyse et en modélisation de données) et capacité à filtrer les données et à en tirer des conclusions significatives ;
- Capacité à communiquer ses connaissances et ses idées sous forme d’organigrammes, de spécifications des fonctions, de rapports de données etc.
En tant que Concepteur·trice de Systèmes, tu es le lien qui unit tout ensemble. Tu développes et systématises les principes fondamentaux du jeu. Tes conceptions sont créées en tenant compte de la technologie et de la marque dans le contexte des jeux accessibles et compétitifs. Ton objectif : produire une expérience de jeu exceptionnelle et inoubliable qui maintient les joueurs·euses enthousiastes et les spectateurs·trices engagés·es. Tu es également responsable de garantir que l’équipe de développement comprend clairement les différents systèmes en place et comment ils impactent leur domaine d’expertise respectif.
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