Artiste 3D spécialisé dans le développement de jeux I

last updated March 17, 2026 18:55 UTC

Jam City

HQ: Hybrid

  • OFF: Montevideo
  • Full-Time
  • Design

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Nous recherchons un Artiste 3D pour rejoindre la division Narrative Game de Jam City et contribuer au développement d’un nouveau jeu. Dans ce rôle, vous produirez des assets 3D de haute qualité en modélisant et en texturant des accessoires, des environnements et des personnages, puis en intégrant ces éléments dans le moteur de jeu.

Pour être pris en considération, vous devez inclure un lien vers un portfolio en ligne, un site web ou un PDF présentant vos travaux récents.

RESPONSABILITÉS
• Produire un travail de modélisation et de texturing de très haute qualité.
• Créer des environnements, accessoires et personnages 3D soignés et optimisés.
• Collaborer avec le Lead Artist et le Directeur Artistique pour définir et maintenir le style visuel du projet.
• Diagnostiquer et corriger les problèmes visuels liés aux assets en jeu et aux interactions des personnages avec les environnements.
• Identifier et améliorer les processus de production afin d’assurer une création d’assets aussi efficace que possible.
• Communiquer avec le Lead Artist, le Directeur Artistique, les producteurs et les autres responsables concernant les tâches et les délais.
• Résoudre les défis artistiques et techniques tout au long du développement.
• Assister occasionnellement l’équipe tech art avec des tâches de rigging et de skinning basiques.

EXIGENCES
• Au moins 3 ans d’expérience en développement de jeux 3D.
• Expérience sur au moins un projet de jeu 3D complet.
• Maîtrise de Maya et de la suite Adobe Creative.
• Compréhension du rendu et du développement de shaders en temps réel.
• Expérience avec Substance Painter et les matériaux PBR.
• Capacité à travailler sur une grande variété de sujets et de styles artistiques.
• Solide compréhension des workflows d’environnement et de personnages.
• Bonne connaissance de l’anatomie humaine et animale.
• Excellente maîtrise de la composition, de la couleur, des valeurs et des formes appliquées à l’art traditionnel et aux visuels de jeu.
• Compréhension approfondie du pipeline de développement de jeux 3D et expérience de collaboration avec les équipes d’ingénierie et de design.
• Solides compétences en résolution de problèmes.
• Diplôme en art ou expérience professionnelle équivalente.
• Expérience avec Unity.
• Excellente maîtrise de l’anglais écrit et parlé.

A TOUS
• Solides compétences en conception 2D et en illustration.
• Expérience en rigging dans Maya.
• Compétences en scripting dans Maya (Mel ou Python).
• Expérience en création de shaders avec des outils de shader graph.
• Connaissance de Substance Designer.
• Expérience avec ZBrush.

Nous pouvons utiliser des outils d’IA pour assister certaines étapes du processus de recrutement, comme l’examen des candidatures ou l’analyse des CV. Ces outils soutiennent, mais ne remplacent pas, la prise de décision humaine. Les décisions finales d’embauche sont prises par des personnes. Pour en savoir plus sur l’utilisation de vos données, veuillez nous contacter.

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