Nous recherchons un artiste 3D pour rejoindre l’équipe de jeu narratif de Jam City et contribuer à un nouveau titre actuellement en développement. Dans ce rôle, vous créerez des visuels 3D de haute qualité en modélisant et en texturant des objets, des environnements et des personnages, puis en intégrant ces éléments dans le moteur de jeu.
Un lien vers un portfolio en ligne, un site web ou un PDF contenant des exemples récents de vos travaux est requis pour postuler.
Responsabilités
• Produire des modèles et des textures 3D de très haute qualité.
• Créer des environnements, objets et personnages 3D optimisés et de haute qualité.
• Collaborer avec le responsable artistique et le directeur artistique pour définir et maintenir le style visuel du projet.
• Identifier et résoudre les problèmes visuels liés aux éléments intégrés dans le jeu et aux interactions des personnages avec leur environnement.
• Détecter et améliorer les inefficiences du pipeline afin d’optimiser la production des assets.
• Communiquer avec le lead artist, le directeur artistique, les producteurs et les autres parties prenantes au sujet des tâches et des délais.
• Résoudre les défis artistiques et techniques durant le développement.
• Apporter occasionnellement un soutien à l’équipe technique artistique pour des tâches de rigging et de skinning basiques.
Exigences
• Au moins 3 ans d’expérience dans le développement de jeux 3D.
• Participation à au moins un projet de jeu 3D entièrement publié.
• Solides compétences sur Maya et la suite Adobe Creative.
• Compréhension du rendu et du développement de shaders en temps réel.
• Expérience avec Substance Painter et les matériaux PBR.
• Capacité à travailler sur différents thèmes et styles artistiques.
• Bonne compréhension des workflows d’art environnemental et de personnages.
• Connaissance solide de l’anatomie humaine et animale.
• Excellente maîtrise de la composition, de la couleur, des valeurs et des formes dans l’art traditionnel comme dans les graphismes de jeux.
• Compréhension approfondie du pipeline de développement de jeux 3D et expérience de collaboration avec les équipes d’ingénierie et de design.
• Solides capacités de résolution de problèmes.
• Diplôme en art ou expérience professionnelle équivalente.
• Expérience avec Unity.
• Excellente maîtrise de l’anglais oral et écrit.
Atouts
• Solides compétences en illustration et en concept art 2D.
• Expérience en rigging dans Maya.
• Compétences en scripting Maya (MEL ou Python).
• Expérience en création de shaders via des outils de type shader‑graph.
• Connaissance de Substance Designer.
• Expérience avec ZBrush.
Nous pouvons utiliser des outils d’IA pour soutenir certaines parties du processus de recrutement, comme l’examen des candidatures ou l’analyse des CV. Ces outils viennent en appui mais ne remplacent pas le jugement humain. Toutes les décisions finales d’embauche sont prises par des personnes. N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez davantage d’informations sur l’utilisation de vos données.
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