Artista 3D voltado para o desenvolvimento de jogos

last updated March 17, 2026 18:58 UTC

Jam City

HQ: Hybrid

  • OFF: Montevideo
  • Full-Time
  • Design

more jobs in this category:

  • -> Part-Time Thumbnail Job Designer (⭐️ players wanted!) @ Dragonfruit Media
  • -> CSS Expert / Web Developer @ Zoomforth
  • -> Web & Graphic Designer @ Diggity Marketing
  • -> UX/UI Designer @ CreateApe, inc.
  • -> Product Design Intern @ Dieuprèsmoi

Estamos em busca de um artista 3D para integrar a equipe de jogos narrativos da Jam City e contribuir para um novo título atualmente em desenvolvimento. Nesta função, você criará visuais 3D de alta qualidade ao modelar e texturizar props, ambientes e personagens, além de implementar esses assets no motor do jogo.

Um link para um portfólio online, site ou PDF com amostras recentes de trabalho é obrigatório para a candidatura.

Responsabilidades
• Criar modelos e texturas 3D de alta qualidade.
• Desenvolver ambientes, props e personagens 3D otimizados e de alta qualidade.
• Trabalhar com o Art Lead e o Diretor de Arte para definir e manter o estilo visual do projeto.
• Identificar e resolver problemas visuais relacionados aos assets no jogo e à interação dos personagens com o ambiente.
• Identificar e melhorar a eficiência do pipeline para aumentar a qualidade e a eficácia da produção de assets.
• Comunicar‑se com o Lead Artist, Diretor de Arte, produtores e outros responsáveis do projeto sobre tarefas e prazos.
• Resolver desafios artísticos e técnicos durante o desenvolvimento.
• Apoiar ocasionalmente a equipe de tech art com tarefas básicas de rigging e skinning.

Requisitos
• Mínimo de 3 anos de experiência em desenvolvimento de jogos 3D.
• Experiência em pelo menos um projeto de jogo 3D lançado comercialmente.
• Forte domínio de Maya e Adobe Creative Suite.
• Entendimento de rendering e desenvolvimento de shaders em tempo real.
• Experiência com Substance Painter e materiais PBR.
• Capacidade de trabalhar em diferentes temas e estilos artísticos.
• Compreensão sólida de workflows de arte de ambiente e personagens.
• Bom conhecimento de anatomia humana e animal.
• Excelente domínio de composição, cor, valor e forma tanto em arte tradicional quanto em gráficos de jogos.
• Profundo entendimento do pipeline de desenvolvimento de jogos 3D e experiência em colaboração com equipes de engenharia e design.
• Fortes habilidades de resolução de problemas.
• Formação em arte ou experiência profissional equivalente.
• Experiência com Unity.
• Inglês falado e escrito em nível avançado.

Diferenciais
• Fortes habilidades em concept art 2D e ilustração.
• Experiência em rigging no Maya.
• Habilidade em scripting para Maya (MEL ou Python).
• Experiência na criação de shaders usando ferramentas de shader‑graph.
• Conhecimento de Substance Designer.
• Experiência com ZBrush.

Podemos usar ferramentas de IA para apoiar certas partes do processo de contratação, como análise de candidaturas ou revisão de currículos. Essas ferramentas auxiliam o processo, mas não substituem o julgamento humano. Todas as decisões finais de contratação são tomadas por pessoas. Caso queira mais informações sobre como seus dados são utilizados, fique à vontade para entrar em contato conosco.

Apply info ->

To apply for this job, please visit the application page

Shopping Cart
There are no products in the cart!
Total
 0.00
0