Estamos à procura de um(a) Artista de Personagens 3D experiente, apaixonado(a) por criar personagens e criaturas realistas e de alta qualidade. Você tem um forte entendimento de anatomia (incluindo animais) e se sente confortável trabalhando em toda a linha de produção — desde a escultura em high-poly até assets totalmente otimizados e prontos para jogos.
A Xsolla é uma empresa global de comércio que oferece ferramentas e serviços para ajudar desenvolvedores a superar desafios na indústria de videogames. Do segmento indie ao AAA, as empresas fazem parceria com a Xsolla para financiar, distribuir, comercializar e monetizar seus jogos. Com sede em Los Angeles, Califórnia, a Xsolla atua como merchant of record e ajudou mais de 1.500 desenvolvedores de jogos a alcançar mais jogadores e expandir seus negócios no mundo todo. Com mais rotas para obter lucro e mais maneiras de ter sucesso, os desenvolvedores têm o que precisam para aproveitar o jogo.
Responsabilidades:
– Criar personagens e animais 3D de alta qualidade do início ao fim, da escultura à otimização e integração no Unreal Engine
– Preparar modelos para animação
– Otimizar modelos para atender aos requisitos de projetos em tempo real
– Integrar e configurar personagens no Unreal Engine
– Colaborar com animadores e equipes técnicas
Requisitos:
– 5+ anos de experiência como Artista de Personagens 3D
– Domínio das ferramentas principais: ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
– Experiência com Unreal Engine
– Forte entendimento de anatomia (incluindo animais)
– Experiência criando e otimizando modelos para projetos em tempo real
– Compreensão de toda a linha de produção, incluindo escultura em high-poly, low-poly, retopologia, mapeamento UV e texturização PBR
– Experiência preparando modelos para animação
– Inglês intermediário ou superior para trabalho em equipe e comunicação
– Experiência criando e grooming de cabelo (por exemplo, XGen)
– Experiência criando animais prontos para jogos por meio de todo o pipeline
– Experiência com MetaHuman (criação, configuração e customização)
– Experiência em projetos realistas ou simulações
– Compreensão dos requisitos do pipeline de rigging e animação
Diferenciais:
– Experiência com Unity
– Versatilidade em arte 3D (ambientes, props, veículos e assets de hard-surface, além de personagens)
– Conhecimento básico de blendshapes (morph targets) e animação facial
– Experiência com Marvelous Designer (roupas)
Benefícios:
Trabalhamos arduamente para criar um ambiente de apoio, priorizando o bem-estar físico, mental e emocional de nossos(as) colaboradores(as) por meio de um Programa Abrangente de Benefícios. Isso inclui Flexible Time Off ilimitado e um plano de desenvolvimento de carreira personalizado para cada colaborador(a). Por meio de treinamentos e oportunidades educacionais, ajudamos nossa equipe a crescer tanto pessoalmente quanto profissionalmente. Juntos(as), não estamos apenas construindo um negócio — estamos construindo uma comunidade que valoriza criatividade, colaboração e o poder transformador da brincadeira.
As atribuições e responsabilidades desta função podem mudar com o tempo para apoiar metas organizacionais e o crescimento individual. Esta descrição do cargo foi elaborada para fornecer uma visão geral do trabalho e do nível de esforço, e não uma lista exaustiva de atribuições, responsabilidades ou qualificações.
Ao enviar sua candidatura, você concorda com a Xsolla realizando verificações de antecedentes (quando permitido por lei) após a etapa final de entrevistas. Todas as verificações seguirão as regulamentações locais, e suas informações serão tratadas de forma confidencial.
A Xsolla leva a privacidade a sério e não venderá nem distribuirá externamente quaisquer dados pessoais coletados durante o processo de contratação. Em conformidade com as leis aplicáveis de proteção de dados, estamos comprometidos em proteger suas informações pessoais e respeitar sua privacidade. Para dúvidas sobre privacidade de dados, entre em contato: careers@xsolla.com.
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