Estamos em busca de um Artista 3D para integrar a divisão de Jogos Narrativos da Jam City e contribuir para um novo jogo em desenvolvimento. Nesta função, você entregará arte 3D de alta qualidade por meio da modelagem e texturização de props, ambientes e personagens, além de implementar esses assets no motor de jogo.
Para ser considerado, é necessário incluir um link para um portfólio online, site ou PDF mostrando seus trabalhos mais recentes.
RESPONSABILIDADES
• Produzir trabalhos de modelagem e texturização de alto nível.
• Criar ambientes, props e personagens 3D polidos e otimizados.
• Colaborar com o Líder de Arte e o Diretor de Arte para definir e manter o estilo visual do projeto.
• Diagnosticar e corrigir problemas visuais envolvendo assets dentro do jogo e interações de personagens com o ambiente.
• Identificar e aprimorar a eficiência do pipeline para garantir a produção de assets da forma mais eficaz possível.
• Comunicar-se com o Líder de Arte, Diretor de Arte, Produtores e outros líderes do projeto sobre tarefas e prazos.
• Resolver desafios artísticos e técnicos durante o desenvolvimento.
• Ocasionalmente auxiliar a equipe de tech art com tarefas básicas de rigging e skinning.
REQUISITOS
• Pelo menos 3 anos de experiência em desenvolvimento de jogos 3D.
• Experiência na conclusão de ao menos um projeto completo de jogo 3D.
• Conhecimento avançado de Maya e Adobe Creative Suite.
• Entendimento de renderização e desenvolvimento de shaders em tempo real.
• Experiência com Substance Painter e materiais PBR.
• Capacidade de trabalhar com uma ampla variedade de temas e estilos artísticos.
• Forte compreensão dos fluxos de trabalho de arte de ambientes e personagens.
• Sólido conhecimento de anatomia humana e animal.
• Excelente domínio de composição, cor, valor e forma aplicados à arte tradicional e aos visuais de jogos.
• Compreensão completa do pipeline de desenvolvimento de jogos 3D e experiência colaborando com equipes de engenharia e design.
• Fortes habilidades de resolução de problemas.
• Formação em arte ou experiência profissional equivalente.
• Experiência com Unity.
• Domínio avançado de inglês escrito e falado.
DIFERENCIAIS
• Fortes habilidades em arte conceitual 2D e ilustração.
• Experiência com rigging no Maya.
• Habilidades de script em Maya (Mel ou Python).
• Experiência na criação de shaders com ferramentas de shader graph.
• Conhecimento em Substance Designer.
• Experiência com ZBrush.
Podemos usar ferramentas de IA para auxiliar em partes do processo de contratação, como análise de candidaturas ou avaliação de currículos. Essas ferramentas oferecem suporte, mas não substituem a tomada de decisão humana. As decisões finais de contratação são feitas por pessoas. Para saber mais sobre como seus dados são utilizados, entre em contato conosco.
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