游戏开发领域的3D美术师职位

last updated March 5, 2026 18:52 UTC

Jam City

HQ: Hybrid

  • OFF: Montevideo
  • Full-Time
  • Design

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我们正在寻找一名3D美术师加入 Jam City 的叙事游戏团队,协助一款新作的开发。在这个职位中,你将通过为道具、场景和角色进行建模与贴图来创作高质量的3D资源,并将这些资源整合到游戏引擎中。

申请时请附上线上作品集链接、个人网站,或包含近期作品的PDF。

职责
• 完成高水准的建模与贴图工作。
• 制作精致且优化的3D场景、道具和角色。
• 与美术主管和美术总监紧密合作,共同确定并维护项目的视觉方向。
• 解决与游戏内资源以及角色与场景交互相关的视觉问题。
• 找出流程优化空间,确保资源制作高效顺畅。
• 就任务与排期与首席美术师、美术总监、制作人及其他项目负责人沟通。
• 在开发过程中处理艺术和技术方面的问题。
• 偶尔协助技术美术团队完成基础绑定与蒙皮任务。

要求
• 至少3年3D游戏开发经验。
• 参与过至少一个完整的3D游戏项目。
• 精通 Maya 和 Adobe Creative Suite。
• 理解渲染原理与实时着色器制作。
• 有 Substance Painter 和 PBR 材质经验。
• 能适应多种题材与艺术风格。
• 熟悉场景与角色美术制作流程。
• 对人体及动物解剖结构有扎实理解。
• 具备优秀的构图、色彩、明暗与造型能力,适用于传统艺术与游戏视觉。
• 深刻理解3D游戏开发流程,并有与工程及设计团队合作的经验。
• 出色的问题解决能力。
• 美术相关学历或同等专业经验。
• 有 Unity 使用经验。
• 具备良好的英文书写与沟通能力。

加分项
• 优秀的2D概念设计与插画能力。
• 有 Maya 绑定经验。
• 具备 Maya 脚本编写能力(Mel 或 Python)。
• 有使用节点式着色器工具制作着色器的经验。
• 了解 Substance Designer。
• 有 ZBrush 使用经验。

我们可能会在招聘流程的部分环节使用人工智能工具,例如审阅申请或分析简历。这些工具仅提供辅助,不会取代人工判断。所有最终录用决定均由人工作出。如需了解你的数据如何被使用,请与我们联系。

Apply info ->

To apply for this job, please visit jobs.lever.co

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