我们正在寻找一位经验丰富的三维角色艺术家(3D Character Artist),热衷于打造高质量、逼真的角色与生物。你需要具备扎实的解剖学理解(包括动物),并且能够胜任从整个制作流程的各个环节——从高模雕刻到充分优化、可用于游戏的资源交付。
Xsolla 是一家全球性的商务公司,提供工具与服务,帮助开发者应对电子游戏行业中的各种挑战。从独立团队到 AAA 级别公司,众多企业与 Xsolla 合作,为游戏提供资金支持、发行、市场推广与变现服务。总部位于美国加利福尼亚州洛杉矶的 Xsolla 作为“记录商户”(merchant of record)运营,并已帮助 1,500+ 家游戏开发商触达更多玩家、在全球范围内拓展业务。凭借更多盈利路径与成功方式,开发者能够尽情享受游戏。
岗位职责:
– 从雕刻到优化与 Unreal Engine 集成,全流程制作高质量三维角色与动物
– 准备模型以供动画使用
– 优化模型以满足项目的实时性能要求
– 在 Unreal Engine 中集成并搭建角色
– 与动画师及技术团队协作
任职要求:
– 5 年及以上三维角色艺术家经验
– 熟练使用核心工具:ZBrush、Maya/Blender、Substance Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop
– 有 Unreal Engine 使用经验
– 对解剖学(包括动物)有深入理解
– 有为实时项目创建与优化模型的经验
– 理解完整制作流程,包括高模雕刻、低模、重拓扑、UV 展开以及 PBR 贴图
– 有为动画准备模型的经验
– 英语中级或以上,能够进行团队协作与沟通
– 有制作与修饰毛发的经验(例如 XGen)
– 具备通过完整流程制作可用于游戏的动物的经验
– 有使用 MetaHuman 的经验(创建、搭建与定制)
– 有参与逼真项目或仿真项目的经验
– 理解绑定(rigging)与动画制作流程所需的要求
加分项:
– 有 Unity 经验
– 三维艺术能力全面(除了角色外,还包括场景、道具、车辆与硬表面资产等)
– 对混合形状(blendshapes/变形目标)与面部动画有基础了解
– 有使用 Marvelous Designer(服装)经验
福利待遇:
我们努力通过一套完善的福利计划来优先保障员工的身心与情感健康,为员工营造支持性的工作环境。福利包括无限制灵活带薪休假(Unlimited Flexible Time Off),以及为每位员工定制的职业发展路线图。我们通过培训与教育机会,帮助团队成员在个人与职业层面共同成长。我们不仅在建设一家公司——更在打造一个重视创造力、协作精神与游戏带来的变革力量的社区。
为支持组织目标与个人成长,本岗位的职责与工作内容可能会随时间调整。本职位说明旨在提供工作的总体概览与所需投入的总体水平,而非对所有职责、责任或资质的穷尽清单。
提交申请即表示你同意 Xsolla 在最终面试阶段之后(在法律允许的情况下)进行背景调查。所有调查将遵循当地法规,并且你的信息将被严格保密处理。
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