游戏制作的三维艺术设计师

last updated March 17, 2026 18:53 UTC

Jam City

HQ: Hybrid

  • OFF: Montevideo
  • Full-Time
  • Design

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我们正在寻找一名 3D 美术师加入 Jam City 的叙事游戏团队,参与一款正在开发的新作。在这个职位中,你将通过为道具、场景和角色进行建模与贴图制作高质量的 3D 视觉内容,并将这些资源导入游戏引擎。

申请时必须提供线上作品集、个人网站或附有近期作品示例的 PDF。

职责
• 制作高质量的 3D 模型与贴图。
• 构建高品质、优化良好的 3D 场景、道具和角色。
• 与美术负责人和美术总监合作,制定并维护项目的视觉风格。
• 识别并解决与游戏内资源及角色与环境互动相关的视觉问题。
• 找出并改进制作流程中的效率问题,提高资源生产的效果。
• 与首席美术师、美术总监、制作人及其他相关人员沟通任务和进度。
• 解决开发过程中出现的艺术与技术难题。
• 偶尔协助技术美术团队完成基础绑定和权重任务。

要求
• 至少 3 年 3D 游戏开发经验。
• 参与过至少一款完整发布的 3D 游戏项目。
• 熟练掌握 Maya 和 Adobe 创意套件。
• 理解渲染及实时着色器开发。
• 有使用 Substance Painter 和 PBR 材质的经验。
• 能够适应不同题材和艺术风格的创作。
• 对场景和角色美术流程有扎实理解。
• 良好掌握人体与动物解剖知识。
• 深刻理解构图、色彩、明暗与形体在传统艺术和游戏图形中的运用。
• 深入理解 3D 游戏开发流程,并具备与工程和设计团队合作的经验。
• 具备出色的问题解决能力。
• 拥有美术相关学位或同等专业经验。
• 有 Unity 使用经验。
• 具备优秀的英语口语与书写能力。

加分项
• 出色的 2D 概念设计与插画能力。
• 具备 Maya 绑定经验。
• 掌握 Maya 脚本(MEL 或 Python)。
• 有使用着色器图形工具创建着色器的经验。
• 了解 Substance Designer。
• 有 ZBrush 使用经验。

我们可能会使用 AI 工具协助招聘流程中的部分环节,例如审阅申请或分析简历。这些工具仅作为辅助,不会取代人工判断。所有最终录用决定均由人工作出。如果你希望了解更多关于你的数据将如何被使用的信息,欢迎随时与我们联系。

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