Jam City

HQ: Hybrid

  • OFF: Montevideo
  • Full-Time
  • Design

more jobs in this category:

  • -> Part-Time Thumbnail Job Designer (⭐️ players wanted!) @ Dragonfruit Media
  • -> CSS Expert / Web Developer @ Zoomforth
  • -> Web & Graphic Designer @ Diggity Marketing
  • -> UX/UI Designer @ CreateApe, inc.
  • -> Product Design Intern @ Dieuprèsmoi

نحن نبحث عن فنان ثلاثي الأبعاد للانضمام إلى قسم الألعاب السردية في شركة Jam City والمساهمة في تطوير لعبة جديدة قيد الإنتاج. ستتولى في هذا الدور تقديم أعمال فنية ثلاثية الأبعاد عالية الجودة من خلال نمذجة العناصر والبيئات والشخصيات وتوظيف هذه الأصول داخل محرك اللعبة.

للنظر في طلبك، يجب إرفاق رابط إلى معرض أعمالك على الإنترنت أو موقع إلكتروني أو ملف PDF يضم أحدث أعمالك الفنية.

المسؤوليات
• إنتاج أعمال نمذجة وإكساء عالية الجودة.
• إنشاء بيئات وعناصر وشخصيات ثلاثية الأبعاد مصقولة ومحسّنة.
• التعاون مع رئيس الفن والمدير الفني لتحديد أسلوب المشروع البصري والحفاظ عليه.
• تشخيص المشكلات البصرية المتعلقة بأصول اللعبة وتفاعل الشخصيات مع البيئات وحلّها.
• تحديد فرص تحسين سير العمل لضمان إنتاج الأصول بأعلى قدر من الكفاءة.
• التواصل مع رئيس الفريق الفني والمدير الفني والمنتجين وقادة المشروع بشأن المهام والمواعيد النهائية.
• حل التحديات الفنية والإبداعية خلال مرحلة التطوير.
• تقديم الدعم لفريق الفن التقني أحياناً في مهام الربط والتجسيد الأساسية.

المتطلبات
• خبرة لا تقل عن ثلاث سنوات في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد.
• خبرة في إكمال مشروع لعبة ثلاثية الأبعاد واحد على الأقل.
• إتقان برنامج Maya ومجموعة Adobe Creative Suite.
• فهم لآليات الإظهار وتطوير المظللات في الوقت الفعلي.
• خبرة في استخدام Substance Painter ومواد PBR.
• القدرة على العمل على مجموعة واسعة من الموضوعات والأساليب الفنية.
• فهم قوي لطرق إنتاج فن البيئات والشخصيات.
• معرفة راسخة بتشريح الإنسان والحيوان.
• إتقان مبادئ التكوين واللون والقيم والشكل في الفن التقليدي وفي الرسوم المرئية للألعاب.
• فهم شامل لخط إنتاج تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد وخبرة في التعاون مع فرق الهندسة والتصميم.
• مهارات قوية في حل المشكلات.
• شهادة في الفنون أو خبرة مهنية معادلة.
• خبرة في العمل باستخدام Unity.
• إتقان قوي للغة الإنجليزية كتابةً وتحدثاً.

يفضّل أن يكون لدى المتقدم
• مهارات قوية في الرسم ثنائي الأبعاد والرسم التصوري.
• خبرة في الربط باستخدام Maya.
• مهارات برمجة نصية في Maya (Mel أو Python).
• خبرة في إنشاء المظللات باستخدام أدوات Shader Graph.
• معرفة ببرنامج Substance Designer.
• خبرة في استخدام ZBrush.

قد نستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في بعض مراحل عملية التوظيف مثل مراجعة الطلبات أو تحليل السير الذاتية. هذه الأدوات تدعم عملية اتخاذ القرار لكنها لا تحلّ محلّها. القرارات النهائية في التوظيف يتخذها البشر. لمزيد من المعلومات حول كيفية استخدام بياناتك، يرجى التواصل معنا.

Apply info ->

To apply for this job, please visit the application page

Shopping Cart
There are no products in the cart!
Total
 0.00
0