Metaverse Game Studios, Inc
美国佛罗里达州圣彼得堡 / 远程
Metaverse 是一家年轻的独立游戏开发工作室,由经验丰富的行业专业人士领导。他们此前参与过《Far Cry》《Destiny》《光环》系列、《Warface》《英雄联盟》《暗黑破坏神:不朽》《骑马与砍杀》系列、《地铁:离去》等多款重要作品。我们目前正在开发《Angelic》——一款在黑暗且引人入胜的科幻世界中展开的游戏,它将叙事与以队伍为核心的角色扮演游戏(RPG)玩法相平衡,并且常常会让你沉浸其中,惊叹于围绕你发生的复杂事件。
如果你渴望迎接挑战,并希望为全球玩家创造难忘的 RPG 体验,我们非常欢迎你加入我们的团队。
请仅在你寻求全职岗位时申请——不接受外包美术人员或外包工作室。
《Angelic》游戏
《Angelic》将回合制策略战斗与以剧情为驱动的 RPG 融合在一起,并由基于区块链技术构建的协作式科幻宇宙为其提供支撑。准备好在《Angelic》的黑暗沉浸世界中,协助塑造一场规模宏大的冲突吧。
这不会是一段轻松的旅程,每一次行动都将带来深远影响。但你不必独自经历这一切。
高级 3D 美术师 – 道具/硬表面(男女不限/ m/f/d)
作为高级硬表面美术师,你将使用 Unreal Engine 5 创建种类丰富、质量高且可信的科幻 3D 资源。
你的职责:
制作逼真的科幻道具与硬表面武器、场景、载具以及飞船
在考虑 UE5 实时技术约束的前提下,为硬表面资源制作中模版本
制作 UV 并手动优化排布
烘焙资源并创建相应贴图,然后用于构建 PBR 纹理集与材质
与艺术总监和首席美术师协作,确保风格一致
在满足技术要求的同时,与并支持不同的内部团队开展工作
你的个人简介:
3 年以上从事游戏 3D 道具/硬表面美术的专业经验(理想情况下在 AAA 工作室)
对游戏美术制作的艺术与技术基础均有扎实理解
通过作品集展示硬表面与干净的着色能力
全面掌握面向游戏的硬表面资源完整流水线(高模、低模、UV 制作、烘焙、PBR 贴图、优化以及引擎落地实现)
熟练使用至少一款主流 3D 工具和一款贴图工具(3DS Max、Maya、Blender、Substance Suite、Photoshop)
具备工业设计审美,注重细节,并能接收并应用反馈
出色的团队协作能力,以及良好的英文书面与口头沟通能力
加分项:有 Unreal Engine 5 使用经验及材质制作经验
有在具有截止期限与任务管理的生产环境中工作的经验
我们提供:
有机会在一家领先的超高速增长科技公司工作,服务于多元的国际客户群,并利用 VR 与 AR 改变人们工作的方式、学习方式与研究方式
在推动成功科技公司的长期增长的同时,参与构建并落地极具价值、创新性的技术
开放、现代化的工作环境与灵活工时带来的具有竞争力的福利
加入一支由来自 30 多个国家的高资质、敬业同事组成的多元国际团队
提出你的想法,并积极帮助塑造我们的公司
多元与包容
多元与包容对我们非常重要。我们重视每位团队成员的创造力与辛勤付出。只要你能帮助我们打造大家都关心的出色产品,你可以是任何人——也可以是任何“形式”的人——你都非常欢迎加入我们的团队。我们也相信多元能够增强创造力,这一点在 Metaverse Game Studios 中是我们真正重视并庆祝的价值。
年薪 $50,000 — $80,000
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