Lead 3D Environment Artist — Seedify Meta Studios recherche un(e) Lead 3D Environment Artist talentueux(se), créatif(ve) et doté(e) d’un fort esprit d’équipe pour rejoindre notre équipe centrale. Vous contribuerez à développer des cartes de haute qualité pour l’un des plus grands projets de metaverse jamais réalisés. Le/la candidat(e) idéal(e) dirigera l’équipe dans la création d’environnements et de props saisissants, guidé(e) par des concepts artistiques visuellement attractifs et soigneusement conçus.
Responsabilités :
- Diriger une équipe d’artistes 3D internes et externes.
- Collaborer avec le Directeur Artistique, les designers, les ingénieurs et les producteurs afin d’aligner la vision créative avec les contraintes de production, tout en respectant les objectifs de performance techniques.
- Sculpter/modéliser les UV et les meshes de textures dans un pipeline PBR.
- Revoir et intégrer les assets fournis par des prestataires, en s’assurant qu’ils répondent aux exigences du jeu et du design.
- Évaluer la qualité des objets in-game et apporter des améliorations pour satisfaire les contraintes techniques et la direction artistique.
- Assurer activement le mentorat et transmettre les meilleures pratiques à l’équipe artistique, en maintenant le moral et en favorisant la créativité et l’enthousiasme.
- Être directement responsable de la livraison d’assets artistiques de tout premier niveau par l’équipe.
- Implémenter correctement les assets d’environnement 3D dans Unreal Engine.
Qualifications requises :
- Diplôme ou formation en design graphique, 3D, développement de jeux vidéo, ou formation équivalente.
- 8 ans d’expérience dans l’industrie du jeu en utilisant des outils 3D standard du secteur, de préférence 3DS Max et ZBrush, avec au moins 1 à 2 ans à un poste de Lead.
- Une expérience de livraison de titres AAA publiés est un avantage considérable.
Compétences requises :
- Maîtrise avancée de 3DS Max, ZBrush et Substance Painter.
- Maîtrise avancée de Photoshop.
- Bonne compréhension de la production artistique AAA (PBR, shaders et optimisation).
- Un portfolio solide démontrant des compétences 3D et une créativité artistique de haut niveau.
- Maîtrise avancée des pipelines 3D et de la gestion des assets.
- Connaissance d’Unreal Engine.
- Connaissance du cycle de développement du jeu.
- Très bonne compréhension de l’architecture et des props en relation avec l’environnement.
- Connaissances en Python, MEL, MAXScript ou autre langage de programmation (par ex. C++, C#), ainsi que scripting pour les assets.
Compétences supplémentaires :
- Excellentes compétences d’organisation et de gestion du temps.
- Excellentes capacités de communication en anglais (écrit et oral).
- Expérience en coaching et en mentorat.
- Culture et compréhension globales de l’univers des jeux vidéo et du gaming.
- Autonome, agile et proactif(ve).
35 000 $ — 75 000 $/an
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