Artiste 3D environnement principal

last updated June 2, 2026 19:13 UTC

Seedify

HQ: Remote

  • OFF: Worldwide
  • Full-Time
  • Design

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Lead 3D Environment Artist — Seedify Meta Studios recherche un(e) Lead 3D Environment Artist talentueux(se), créatif(ve) et doté(e) d’un fort esprit d’équipe pour rejoindre notre équipe centrale. Vous contribuerez à développer des cartes de haute qualité pour l’un des plus grands projets de metaverse jamais réalisés. Le/la candidat(e) idéal(e) dirigera l’équipe dans la création d’environnements et de props saisissants, guidé(e) par des concepts artistiques visuellement attractifs et soigneusement conçus.

Responsabilités :

  • Diriger une équipe d’artistes 3D internes et externes.
  • Collaborer avec le Directeur Artistique, les designers, les ingénieurs et les producteurs afin d’aligner la vision créative avec les contraintes de production, tout en respectant les objectifs de performance techniques.
  • Sculpter/modéliser les UV et les meshes de textures dans un pipeline PBR.
  • Revoir et intégrer les assets fournis par des prestataires, en s’assurant qu’ils répondent aux exigences du jeu et du design.
  • Évaluer la qualité des objets in-game et apporter des améliorations pour satisfaire les contraintes techniques et la direction artistique.
  • Assurer activement le mentorat et transmettre les meilleures pratiques à l’équipe artistique, en maintenant le moral et en favorisant la créativité et l’enthousiasme.
  • Être directement responsable de la livraison d’assets artistiques de tout premier niveau par l’équipe.
  • Implémenter correctement les assets d’environnement 3D dans Unreal Engine.

Qualifications requises :

  • Diplôme ou formation en design graphique, 3D, développement de jeux vidéo, ou formation équivalente.
  • 8 ans d’expérience dans l’industrie du jeu en utilisant des outils 3D standard du secteur, de préférence 3DS Max et ZBrush, avec au moins 1 à 2 ans à un poste de Lead.
  • Une expérience de livraison de titres AAA publiés est un avantage considérable.

Compétences requises :

  • Maîtrise avancée de 3DS Max, ZBrush et Substance Painter.
  • Maîtrise avancée de Photoshop.
  • Bonne compréhension de la production artistique AAA (PBR, shaders et optimisation).
  • Un portfolio solide démontrant des compétences 3D et une créativité artistique de haut niveau.
  • Maîtrise avancée des pipelines 3D et de la gestion des assets.
  • Connaissance d’Unreal Engine.
  • Connaissance du cycle de développement du jeu.
  • Très bonne compréhension de l’architecture et des props en relation avec l’environnement.
  • Connaissances en Python, MEL, MAXScript ou autre langage de programmation (par ex. C++, C#), ainsi que scripting pour les assets.

Compétences supplémentaires :

  • Excellentes compétences d’organisation et de gestion du temps.
  • Excellentes capacités de communication en anglais (écrit et oral).
  • Expérience en coaching et en mentorat.
  • Culture et compréhension globales de l’univers des jeux vidéo et du gaming.
  • Autonome, agile et proactif(ve).

35 000 $ — 75 000 $/an

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