- Be responsible for UX from concept to delivery, from player flows and wireframes to prototypes and polished interaction visions.
- Shape intuitive, accessible, and emotionally engaging player experiences in close partnership with leadership and cross-discipline teams.
- Design UX solutions that balance player needs, product goals, and technical realities.
- Champion the player perspective to ensure every feature strengthens satisfaction, clarity, and enjoyment, collaborating closely with the Game design and UI Art teams.
- Turn user research and playtest feedback into focused, high-impact design improvements.
- Elevate UX craft across the team and studio by driving best practices, principles, and quality standards.
- 8+ years of UX design experience in games.
- Strong grasp of player‑centered UX and player behavior, with the ability to translate insights into practical design solutions.
- Thoughtful problem solver with good attention to detail; proactive about identifying and addressing issues early.
- Collaborative and communicative, comfortable working in team settings and incorporating feedback.
- Reliable and adaptable, able to contribute quickly and effectively on projects with real constraints.
- Experienced with Figma, Adobe XD, and the Adobe Suite; motion experience is a plus.
- Être responsable de l’UX de la conception à la livraison, des parcours joueur et wireframes jusqu’aux prototypes et aux visions d’interaction abouties;
- Créer des expériences joueur intuitives, accessibles et émotionnellement engageantes, en étroite collaboration avec le leadership et les équipes transverses;
- Concevoir des solutions UX qui équilibrent les besoins des joueurs, les objectifs produit et les réalités techniques;
- Porter la voix du joueur afin de garantir que chaque fonctionnalité renforce la satisfaction, la clarté et le plaisir, en collaboration étroite avec les équipes de conception de jeux et d’art UI;
- Transformer la recherche utilisateur et les retours de playtests en améliorations de design ciblées et à fort impact;
- Élever le niveau de l’UX au sein de l’équipe et du studio en diffusant les bonnes pratiques, les principes et les standards de qualité.
- Plus de 8 ans d’expérience en design UX dans le jeu vidéo;
- Excellente compréhension de l’UX centrée sur le joueur et des comportements des joueurs, avec la capacité de transformer ces insights en solutions de design concrètes;
- Bon esprit d’analyse et de résolution de problèmes, avec un fort souci du détail ; proactif·ve dans l’identification et la résolution des problèmes en amont;
- À l’aise dans le travail collaboratif et la communication, capable de travailler en équipe et d’intégrer les retours;
- Fiable et adaptable, capable de contribuer rapidement et efficacement sur des projets soumis à de vraies contraintes;
- Expérience avec Figma, Adobe XD et la suite Adobe ; une expérience en motion design est un atout.
À titre de concepteur·trice UX senior sur Blight: Survival, tu habiliteras autant les joueur·euse·s que l’équipe de développement en façonnant des expériences intuitives et élégantes à travers un monde vaste, riche et dynamique, composé de nombreux systèmes et interactions. Tu définiras des cadres UX évolutifs, des patrons d’interaction et des parcours joueur, en collaboration étroite avec les designers, les programmeur·e·s et les artistes, afin de résoudre des enjeux complexes d’utilisabilité et de donner vie à la vision du jeu.
Il s’agit d’une occasion rare de laisser une véritable empreinte. Blight: Survival est une expérience audacieuse et atmosphérique où ton travail en UX influencera directement la façon dont les joueur·euse·s survivent, ressentent la tension et ripostent. En tant que seule voix UX sur le projet, tu auras une pleine responsabilité dans la définition de l’expérience dès les fondations : ta vision, ton impact, ton héritage.
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