用于游戏开发的三维美术师

last updated July 13, 2026 20:20 UTC

Jam City

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我们正在招聘一名 3D 美术师加入 Jam City 叙事游戏部门,参与一款正在开发的新游戏。在此职位中,你将通过为道具、场景和角色进行建模与贴图,并将这些资产导入游戏引擎,来交付高质量的 3D 美术作品。

申请时必须提供线上作品集、个人网站或展示近期作品的 PDF 链接。

职责
• 制作高质量的建模与贴图作品。
• 创建精致且优化良好的 3D 场景、道具和角色。
• 与首席美术师和美术总监合作,确定并保持项目的视觉风格。
• 诊断并解决与游戏内资产及角色与环境交互相关的视觉问题。
• 发现并改进流程效率,确保资产以最佳方式生产。
• 就任务和截止日期与首席美术师、美术总监、制作人及其他项目负责人沟通。
• 在开发过程中解决艺术与技术方面的挑战。
• 偶尔协助技术美术团队完成基础的绑定和蒙皮任务。

任职要求
• 至少 3 年 3D 游戏开发经验。
• 有完整参与至少一个 3D 游戏项目的经验。
• 精通 Maya 和 Adobe Creative Suite。
• 理解渲染和实时着色器开发。
• 具备 Substance Painter 和 PBR 材质经验。
• 能胜任多种题材和艺术风格。
• 深入理解场景与角色美术的工作流程。
• 扎实的人体与动物解剖知识。
• 出色的构图、色彩、明暗与造型基础,并能应用于传统艺术和游戏视觉中。
• 深刻理解 3D 游戏开发流程,并具备与工程和设计团队协作的经验。
• 具备优秀的问题解决能力。
• 拥有美术类学位或等同的专业经验。
• 有 Unity 使用经验。
• 英语书面与口语能力强。

加分项
• 扎实的 2D 概念设计与插画能力。
• 具备 Maya 绑定经验。
• 具备 Maya 脚本能力(Mel 或 Python)。
• 有使用着色器图形工具创建着色器的经验。
• 了解 Substance Designer。
• 有使用 ZBrush 的经验。

我们可能会使用 AI 工具协助招聘流程的部分环节,例如审核申请或分析简历。这些工具旨在辅助而非取代人工判断。最终的录用决定由人工作出。如需了解更多关于数据使用的信息,请与我们联系。

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