Estamos buscando a un Artista 3D para unirse a la división de Juegos Narrativos de Jam City y contribuir a un nuevo título en desarrollo. En este puesto, serás responsable de entregar arte 3D de alta calidad mediante el modelado y texturizado de objetos, entornos y personajes, además de implementar estos recursos dentro del motor del juego.
Para ser considerado, debes incluir un enlace a un portafolio en línea, sitio web o un PDF que muestre tu trabajo reciente.
RESPONSABILIDADES
• Producir trabajos de modelado y texturizado de primer nivel.
• Crear entornos, objetos y personajes 3D pulidos y optimizados.
• Colaborar con el Líder de Arte y el Director de Arte para definir y mantener el estilo visual del proyecto.
• Diagnosticar y solucionar problemas visuales relacionados con recursos del juego y la interacción de personajes con los entornos.
• Identificar y mejorar la eficiencia del flujo de trabajo para asegurar una producción de recursos lo más efectiva posible.
• Comunicarse con el Artista Líder, Director de Arte, Productores y otros líderes del proyecto sobre tareas y plazos.
• Resolver desafíos artísticos y técnicos durante el desarrollo.
• Ocasionalmente apoyar al equipo de arte técnico con tareas básicas de rigging y skinning.
REQUISITOS
• Mínimo 3 años de experiencia en desarrollo de juegos 3D.
• Experiencia completando al menos un proyecto de juego 3D de principio a fin.
• Dominio experto de Maya y Adobe Creative Suite.
• Conocimiento de renderizado y desarrollo de shaders en tiempo real.
• Experiencia con Substance Painter y materiales PBR.
• Capacidad para trabajar con una amplia variedad de temas y estilos artísticos.
• Sólida comprensión de flujos de trabajo tanto de arte ambiental como de personajes.
• Conocimiento sólido de anatomía humana y animal.
• Excelente dominio de composición, color, valor y forma aplicados al arte tradicional y a los visuales de juegos.
• Comprensión completa del flujo de trabajo de desarrollo de juegos 3D y experiencia colaborando con equipos de ingeniería y diseño.
• Fuertes habilidades para resolver problemas.
• Título en arte o experiencia profesional equivalente.
• Experiencia trabajando con Unity.
• Excelente dominio del inglés oral y escrito.
DESEABLE
• Fuertes habilidades de ilustración y arte conceptual 2D.
• Experiencia en rigging en Maya.
• Habilidades de scripting en Maya (Mel o Python).
• Experiencia creando shaders con herramientas de gráficos de nodos.
• Conocimiento de Substance Designer.
• Experiencia usando ZBrush.
Podemos utilizar herramientas de IA para apoyar partes del proceso de contratación, como revisar solicitudes o analizar currículums. Estas herramientas ayudan, pero no reemplazan, la toma de decisiones humanas. Las decisiones finales de contratación son realizadas por personas. Para obtener más información sobre cómo se utiliza tu información, contáctanos.
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